Zelda 与操作系统 UI 设计

2017 年 10 月 17 日
 Livid

1984 年 5 月的 Macintosh 1.0 UI


1985 年 11 月的 Windows 1.0 UI


1986 年 2 月的 Zelda 初代


1990 年 5 月的 Windows 3.0

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所在节点    塞尔达传说
13 条回复
sadaharu09
2017 年 10 月 17 日
果然,时代发展局限了 UI。
riophae
2017 年 10 月 17 日
楼主指的是用高光和阴影来表示立体感吗?
loading
2017 年 10 月 17 日
精妙的 1px 艺术,网页设计现在也见得少了。
robinlovemaggie
2017 年 10 月 17 日
那是一个没有显卡的遥远年代,但这并不妨碍大佬们的创造的热情。虽然没有贴图没有渲染没有 3D,却也没有减少我们打街机的乐趣。反倒是现在的我们身处在一个虚拟现实的世界,迷失在五颜六色的万花筒中,却再找不 h 回那份童真的乐趣。
saradoc
2017 年 10 月 17 日
这风格延续了 10 多年,直到 windows me
v2666
2017 年 10 月 17 日
看起来还是挺好看,图标做得太精致
viator42
2017 年 10 月 17 日
这个窗口我不会用,没有最大化最小化关闭.也没有 dock.就这么铺在桌面上也没法切换
deadseven
2017 年 10 月 17 日
莫名的一种时光倒流的感觉,这 UI 看上去非常的亮眼。
zhjits
2017 年 10 月 17 日
@sadaharu09 其实是显示设备发展局限了 UI。当年大量使用高对比度设计,因为对比度低了在那个破屏幕上根本看不清。
designer
2017 年 10 月 17 日
喜欢像素图!
secondwtq
2017 年 10 月 17 日
@saradoc

现在到 X 环境下面,各种乱七八糟的 Window Manager 还是有这个风格,另外还有 tiling WM 一系
lxrmido
2017 年 10 月 18 日
想当年 Zelda 初代我都可以玩到卡带(盗版的)的电池耗光……

现在手持 switch 平均一周才解锁一座神庙
kidult
2017 年 10 月 23 日
发现和 Zelda 同岁

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