-
自述
16 年 7 月毕业,有个两份不太好的实习经历(具体看简历)。 -
近期做的事儿
近期与朋友在开发一个关于 VR/AR 媒体资讯的项目,用到了 Go 语言搭建服务器及 Go 爬虫挖掘数据,希望能坚持做好 做完,欢迎有兴趣的道友加入。 -
岗位
iOS Developer -
坐标
北京 上海 杭州 -
技能标签
-
作为 iOS Developer
- 三个项目经验,学习级别的 demo 开发经验, iOS UI 相关的编写及网络请求数据解析以及常见第三方等就不说了
- 对 Objective-C 与 JavaScript 交互有研究,对 iOS 绘图库及仿真类也有研究(主要是想做出比较好的用户交互及体验效果),最近在努力的啃 RAC
- iOS APP 上架流程是基本,写 Objective-C 的同时也涉及到一点 Swift(编写及混编)
-
作为程序猿
- 理解常用的设计模式: MVC/MVVM 、代理模式、观察者模式等
- 3 年 C/C++使(学)用(习)经验, 2 年 Unity 使(学)用(习)经验,其中在公司当过半年 Unity 实习生,另外了解一点 Web 知识(基础的 HTML 、 CSS 、 JS 、 PHP 、网络安全)
- 理解数据结构,理(学)解(过)计算机网络、操作系统、汇编等知识
- 较为良好的代码规范和习惯
- 掌握 git 常用方法,熟悉 Unix(macOS)、 Linux 、 Windows 常用命令
-
作为信息安全大学狗
- 理(能)解(讲)密码学及部分算法流程(DES 、 RSA),数据库也能用用
- 热爱独立游戏及 3A 大作的玩耍,也热爱独立游戏开发以及独立制作人精神,另外时不时玩玩硬件
-
-
项目经验
-
微动( https://itunes.apple.com/cn/app/wei-dong-yi-kuan-qing-xin/id1107478185?l=en&mt=8)
- 个人第一个独立 APP ,功能较简单,比较惭愧,作为整合知识学习用的,主要是一些 SDK 的使用还有上架的一些注意问题,巩固了一下 iOS 知识体系
-
小店宝( https://itunes.apple.com/cn/app/xiao-dian-bao-hui-xiang-shen/id1011648466?mt=8)
- 公司实习项目。涉及到了商业项目才会遇到的一些问题,比如 bug 反馈(BugTags)、 JSPatch 、第三方登录、 MVVM 架构、 runtime 及 RAC
-
视+( https://itunes.apple.com/cn/app/shi+-zeng-qiang-xian-shiar/id822701028?mt=8)
- AR 浏览器。主要使用 Unity 开发浏览器内部的 AR 内容,包括游戏的制作或 AR 内容的展示。
-
-
在校实践
- 参加(打酱油)一些活动和比赛(校级的游戏制作、 GameJam 上海站)
- Dota 2 地图开发及测试(钩肥大战、影魔大战、祈求者大战)
- 学习 Unity 、 HTML/CSS 、 JavaScript
- 文件分割器(C)、随机数性能检测(C)、 AES 加密算法演示(C#)、密钥协商算法演示(C#)
-
目标
- 兴趣
- 专注移动平台及独立游戏开发
- 常驻知乎、 GitHub 、 stackOverFlow(为了找工作最近 V2EX 上的比较多囧)
- 有一定硬件知识,追求新技术(Swift 、 Go 、 VR/AR)的学习研究
- 喵神、巧神、 kevinZhow 博客的忠实读者
- 职业
希望通过不断的自我提升,成为合格的 iOS 全栈工程师,能在开源社区做出贡献,并且不要落下 Indie Game Maker 的身份。
- 兴趣
-
结语
目前正在上海,在这个炎热的夏天里找工作找的很烦躁,拿到过一些 offer ,可能由于自身原因或者其他原因觉得不太合适。在北京杭州有几个面试,还没有来得及去,希望能看到更多机会,祝愿自己能找到一个充满希望并且乐观向上的公司共同成长,能证明自己实现自己的价值。(最后附上最近一直没怎么更新的博客 http://shvier.github.io/)