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aljun
V2EX  ›  程序员

电影级别图像特效渲染(类似好莱坞那种)该怎么入门然后做到电影级别呢?

  •  2
     
  •   aljun · Jan 24, 2018 · 8488 views
    This topic created in 3063 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    其实之前就一直就有一些电影方面的兴趣

    然后就一直很好奇类似好莱坞甚至欧洲日本的数字特效该怎么做

    在 github 上也没看到什么能用的项目

    不知有没有 v 友在这方面有些经验

    感觉还真蛮好玩的

    而且国内有什么好的团队在做么?(特效影视后期)

    22 replies    2018-01-25 11:52:41 +08:00
    strongcoder
        1
    strongcoder  
       Jan 24, 2018 via iPhone
    你需要特别屌特别专业的机器来配合渲染能达到电影级别的特效
    jkjoke
        2
    jkjoke  
       Jan 24, 2018
    AE 教程视频很多的,有些比较简单的模板可以下载下来自己跑一遍
    northisland
        3
    northisland  
       Jan 24, 2018
    houdini 欢迎你
    stanjia
        4
    stanjia  
       Jan 24, 2018
    你需要最新的 iMac Pro !!
    acros
        5
    acros  
       Jan 24, 2018
    技术上,关键字: 离线渲染。
    书: http://www.pbrt.org/
    参考引擎: https://renderman.pixar.com/

    团队,参与好莱坞的,当然,国内应该还没有做渲染工具的,做场景模型,美术活的:
    http://www.virtuosgames.com/zh-hans
    Macbooker
        6
    Macbooker  
       Jan 24, 2018 via iPhone
    @stanjia iMac pro 做本科毕业设计可能还凑合
    moonkiller
        7
    moonkiller  
       Jan 24, 2018
    github 你是想找开源的吗?
    开源的有著名 CG 软件 blender,blender 公益基金做的动画所有素材都是开源的,效果也算业界顶级了
    但都是 cartoon 风格的

    你要影视级别的写实的话,看各种渲染器就行了啊:
    Pixar 旗下的 Renderman ; Autodesk 收购的 Arnold render ;这两个算是业界最常用的渲染器;

    当然渲染出来还要后期合成,电影界的后期软件,Nuke 算是大佬了

    至于建模、模拟啥的,各种软件都有,你应该都知道
    acros
        8
    acros  
       Jan 24, 2018
    影视特效后期工具很多一起上的,maya、blender 之类做模型、动画。
    投入大的项目,云、水、物理特效几乎都有专门的工具。Unity3D 做宣传视频时好像有提到过几个,名字忘了·····一般去美术论坛找。 程序方面···Hmmmm,那就看图形学了。
    neoblackcap
        9
    neoblackcap  
       Jan 24, 2018
    在迪士尼的那种级别面前,用 iMac Pro 什么的简直不能看。真要出效果必须得去阿里云什么的买一个集群,要不就自己去搞一个 render farm。
    说完硬件剩下就是软件了,其实特效分两个方向,一个是美术,一个是技术,想模拟物理现实来达到牛逼效果请看图形学,国内顶级的机构我知道有微软亚洲研究院。
    美术的话,那这个就留给其他 v2exer 吧,这方面大概就是去读个央美?
    ztxgeol
        10
    ztxgeol  
       Jan 24, 2018 via Android
    渲染农场,民用 pc 还是算了吧
    stanjia
        11
    stanjia  
       Jan 24, 2018
    @Macbooker 天, 果然和美术沾边的专业都好贵
    ztxgeol
        12
    ztxgeol  
       Jan 24, 2018 via Android
    @ztxgeol 听外教说 transforms 1 帧 1h
    likuku
        13
    likuku  
       Jan 24, 2018
    技术不太难,难在创意和美术

    如今的工具也很厉害了。慢就堆机器。

    这行业是以 1 帧为单位操作的,慢不怕,只要流程做好了,可以把一堆帧分散丢在大群机器上去跑。

    GPU PC + Ubuntu + Nuke + NAS 配合脚本 就可以很初步地使用大量机器分散渲染视频序列帧的任务。

    去年有一些工作时间就是在折腾这类事情。
    likuku
        14
    likuku  
       Jan 24, 2018
    @ztxgeol 1 帧 1 小时都算快的了...
    shenyu1996
        15
    shenyu1996  
       Jan 24, 2018 via Android
    这个入门比写代码难多了,我觉得
    MCVector
        16
    MCVector  
       Jan 24, 2018 via Android   ❤️ 1
    [ scratchpixel]( https://www.scratchapixel.com/)
    imn1
        17
    imn1  
       Jan 24, 2018
    先上电影级别的设备再说
    MooneyChu
        18
    MooneyChu  
       Jan 24, 2018
    表示看不懂你们说的后期渲染的技术。
    luo362722353
        19
    luo362722353  
       Jan 24, 2018
    你要研究可以试试 Autodesk IFFFS,关键你做电影院线的话,DCP 打包和授权呢?
    cyspy
        20
    cyspy  
       Jan 24, 2018
    为什么要去 github。。这个世界上不是什么东西都拥抱开源的啊。。
    Coioidea
        21
    Coioidea  
       Jan 25, 2018
    嗯。。我目前正在业余搞这块。学 CG 你需要很多计算机图形学方面的知识的。然后是硬件和软件上。你需要一个(或多个)顶级 GPU。组 Workstation。个人玩的话推荐 2000-5000 的显卡。如果开始做项目那就专业显卡吧。软件上主要是 Autodesk 类的 3dmax 和 maya 用来建模和简单特效,Houdini 用来复杂特效(不推荐入门学习,学习曲线特别陡)还有 nuke 和 ae 用来合成。
    aksoft
        22
    aksoft  
       Jan 25, 2018
    我觉得 他的意思是 AE 就可以满足了。。
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