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最近找了两本书看,一本是关于游戏引擎开发和应用,一大堆知识是讲 3D 模型,计算机视觉和算法理论,例如怪物和 NPC 移动轨迹,作者用了大量线性代数解释.....
模型加载,也是讲了一大堆 windows 内核结构,hook, 全局勾子,驱动层内存读写,好多底层知识没办法在网上找到相关资讯,想放弃了,看不下去,游戏开发这块到底要怎么学?
12 replies • 2019-08-23 09:48:01 +08:00
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abcbuzhiming Mar 29, 2019
现在游戏开发区别很大,你看的知识基本都属于引擎开发,而绝大部分游戏开发其实也就是拿着做好的引擎组装业务,没什么技术含量。 引擎开发,跳坑之前想清楚,这坑深不见底,而且大部分人其实没有这个机会能进入引擎开发这个行当的。这个行当本身也很窄,需求人不多
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Yarnus Mar 29, 2019
你这是要开发游戏还是开发游戏引擎啊...
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across Mar 29, 2019
第一本是《游戏引擎架构》? 那不是给新手看的·····
另外: "模型加载,也是讲了一大堆 windows 内核结构,hook, 全局勾子,驱动层内存读写"
你看的啥?? DirectX 入门指南?
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2kCS5c0b0ITXE5k2 Mar 29, 2019
因为现在开发游戏 不是 3a 都基本上都是拼模型.. 如果是 3a 那肯定是要自己开发引擎的..
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lnim Mar 29, 2019
试试 unity ,
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gumc Aug 23, 2019
一般游戏开发更多的是业务逻辑,门槛不高
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