现在是想搞一个方案,解决一下 vtb 线上多人联动的时候,只有自己的虚拟形象可以动,联动对象的虚拟形象没法动的问题。
初步的想法是在主播把纯立绘的视频流推到 RTMP server 上,然后其他人分别订阅这个流,在 obs 里面混合一下,推到直播服务器上。
之前进行了一下简单的测试,在使用 obs 进行推流(码率 8000kbps,GOP 设置为 1s,preset=ultrafast,profile=baseline,tune=zerolatency,缓冲大小为 0), ffplay 作为播放器(不使用 buffer)的情况下,延迟大概在 800ms 左右,网络环境是(北京电信->腾讯云北京->北京电信)
请问有什么可以把延迟降低到 200ms 一下的办法吗,同时还希望网络情况波动的时候不要出现太过严重的卡顿情况。