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不了解Unity3D,所以偶然看到这段话就纳闷了: “Unity3D就是一个市场占有率非常大的基于Mono技术的使用 C# 进行跨平台游戏开发的技术”

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  •   thinkif · Jun 17, 2013 · 5240 views
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    8 replies    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    scourgen
        1
    scourgen  
       Jun 17, 2013
    分两段理解

    1:Mono 是跨平台的 .net
    2:Unity3D是基于Mono开发的
    cxshun
        2
    cxshun  
       Jun 17, 2013
    市场占有率非常大这个可以忽略不看。
    vietor
        3
    vietor  
       Jun 17, 2013
    @cxshun 使用Unity3D引擎的还是比较多的,页游少点(因为需要下载控件),端游挺多。
    cxshun
        4
    cxshun  
       Jun 17, 2013
    @vietor 貌似windows下的还是directX居多吧,大型游戏来说。小型的一直不大清楚是用啥做的。如果是unity3D,那确实很有前途啊。
    vietor
        5
    vietor  
       Jun 17, 2013
    @cxshun “端游”一般指PC客户端还是手机客户端?始终对这个分不清楚
    cxshun
        6
    cxshun  
       Jun 17, 2013
    @vietor 哈哈,同样不清楚的路过。但如果是近几年才流行起来的,我觉得应该是在手机端的会多点,顺便在网上查了下,貌似很出名的神庙逃亡就是用unity做的,貌似挺牛的样子。
    thinkif
        7
    thinkif  
    OP
       Jun 19, 2013
    @scourgen
    这个明白,就是觉得有点奇怪,没想到Mono能很好的在生产环境下实现这样的功能
    chchwy
        8
    chchwy  
       Jun 19, 2013
    Mono = 開源版且跨平台的.Net
    這就是為什麼開發Unity時常常要去查MSDN,因為底層是Mono。

    市占率大這句話倒也不假,現在indie game領域已經接近Unity大一統的局面

    @cxshun 兩者是不同層級的東西,DirectX是繪圖API,Unity是遊戲引擎。Unity在Windows下運行也是使用DirectX繪圖。
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